互联网社交产品与流量需求供求分析

2019-05-01 18:46:02

互联网本质还是流量的生意,谁收割的流量最多,谁便是下一个赢家。“自古流量出社交”也就可以解释为什么每个APP副总裁张鸣晨对《财经》记者说。

3个要素构成社交:人(关系链)、信息、互动。

线上流量有一个引爆点,当达到引爆点时,流量会激增,这是围观心理。线上平台之所以比线下更大,除了线上没有地理

总有那么几款软件,在人们的手机。

微信是社交领域凭借模式创新的最大赢家——以一对一即时通讯为根基,通过强大的关系链渗透到每一个互联网用户手中,之后借助朋友圈、公众号等轻度内容运营增强用户黏性,红包又顺理成章为移动支付提供入口。据官方发布的报告显示,微信2016年9月平均日登录用户达到7.68亿,50%的用户每天使用微信时长达90分钟。

BAT。社交产品发展主要有两个驱动因素:一个是硬件的变革,比如从PC端到移动端;另一个是人群的变化——而这两个驱动力都被腾讯牢牢抓在手里。

究其根本,还是由于现在的互联网发展势头迅猛,网民也当仁不让,先后成长为不容小觑的社交巨头。

虽然现在的社交领域巨头林立,但也不代表其它的社交软件就没有发展空间。仍然有很多科技厂商和创业者推出新的社交软件来瓜分市场,毕竟社交领域这块蛋糕太大,没有人能一口吃下。例如,专为中国企业沟通而生的钉钉,诞生不到5年,仅仅在企业内部沟通这一领域就已收获4亿用户,打破众多社交壁垒,独树一帜。更多互联网创业者及企业主们也纷纷把目光转向了社交领域。

那么如何打造一款具有市场竞争力的社交软件呢?国内主流开源社交系统ThinkSNS专注社交软件等社交产品。

ThinkSNS社交系统提供丰富、成熟、稳定的SNS主流功能模块。以动态、圈子、资讯、问答、直播等模块为核心功能,以内容付费、频道FM、广告、短视频等模块为特色功能,集成50多项社交模块,为各行业创业者及企业主提供更易用的社群软件系统,帮助运营变现。(ThinkSNS开源社交系统演示站:)

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